这个问题笔者实际上早就想写一篇文好好谈谈了,无奈一直没有时间,且不觉其迫切性甚高,故一直将其拖延。然而今日,笔者发现讨论此问题的必要性与紧迫性远超笔者个人预期,因此决定以一篇文完整、详细地谈谈笔者个人对EU4中SL行为的观点。
(资料图片仅供参考)
首先声明,本文的全部观点仅仅代表笔者自己。笔者仅仅是广大EU4玩家中的一员,不敢也不能声称自己能够代表任何群体。笔者此文也并非想要做什么“拨乱反正”之举,笔者既无兴趣亦无能力去做这件事情。笔者仅仅是将自己的所见所感所思所想分享出来,至于读者是否接纳笔者的观点,就留给读者自行评判了。
要讨论EU4中的SL行为,就需要先定义SL的含义。笔者对SL的定义是——为了概率性事件,反复进行存档、读档循环的行为。这是本文讨论的基础,下文的全部“SL”,都是指这种行为。至于那种“由于自己操作失误,因此回档重新操作的行为”,笔者称之为“回档”,其并不属于下文所谈论的“SL”行为,此处特意强调一下,免得鸡同鸭讲、对牛弹琴。
这种SL行为在游戏中是屡见不鲜的。最常见的“裂颅事件”,即“勃艮第继承危机”系列事件,就会导致勃艮第以一定的概率被神罗皇帝、法兰西、最强联姻国联统,或保持勃艮第的独立。部分玩家会为了使“勃艮第继承危机”以自己期望的方式发生(通常而言,这指的就是使勃艮第被自己所控制的国家联统),从而进行反复的SL行为。除此之外,还有比如SL刷统治者/继承人属性等行为。可以说,由于EU4是一款充满了随机性的游戏,其SL行为可以发生在非常多的地方。
SL行为的收益,是可以产生在多方面的。例如,勃艮第继承危机大多数情况下裂给玩家所控制的非法兰西/奥地利的国家的概率是不足50%的(除非勃艮第同时宿敌了法兰西与奥地利),因此它本质上是一个“买彩票”类的事件,你付出了联姻与外交关系的机会成本,收益便是以一定的概率获取勃艮第这个被联统国,可谓是合情合理。然而,如果进行了SL,玩家可以稳定控制勃艮第成为自己的联统国,这样便使得与勃艮第联姻的行为变成了一本万利的事情——比起勃艮第这样一个强大、且后面可以通过“玛丽坠马”事件立刻无缝继承的联统国(遑论其同样控制的低地地区)的收益而言,仅仅是联姻和一个外交关系的成本实在是低到忽略不计。更催生出了与勃艮第同盟,送它吃地再SL继承,从而可以无视侵略扩张吃地的行为(外加可以继承的那一瞬间投降释放勃艮第从而释放前期AE的做法),可谓直接开创了一个流派。
除了这种大型收益,SL出一个“谨慎”特性的统治者、SL出一个“教廷监护”、SL出波兰立陶宛不形成联统关系从而进行操作等等,都是可以给玩家带来各种各样收益的。因此SL是部分玩家热衷的选择,笔者同样也肯定SL能够为玩家带来收益,这是毋庸置疑的。
那笔者为甚么还要写这篇文来谈论笔者对SL的观点呢?自然,是因为SL同样会带来损失,而其中,一些损失是难以弥补和替代的。
首先,SL会严重降低游戏的代入感与体验感。对于笔者而言,EU4,作为一个历史向游戏,其一个重要的(如果不是最重要的)特点就是代入感。玩家扮演的角色是一个国家的“国家意志”,从而操控这个国家以玩家的目标和策略进行选择,面临各种各样的挑战,最终使玩家所控制的国家能够达成玩家所预设的目标。在真实的历史上,没有任何一个国家能够开上帝视角(例如提前预知勃艮第将会绝嗣,从而布局准备继承勃艮第),亦无任何一个国家能够时光倒流。所有的国家,都是以当下有限的信息,进行自认最优的决策的。而在EU4中,当然不可能完全模拟历史,玩家作为一个后人也自然会有更多的信息,这本就是玩家的一大优势,很多时候玩家也是可以用这个优势去抢占先机的(例如,你玩的是美洲土著,你就会提前知道欧洲殖民者姓甚名谁、来自何方,从而有针对性地进行布局;相反,你玩的是殖民国家,你也就会知道美洲长成什么样子,哪里的物产更加丰饶,从而规划自己的策略等等)。然而,SL则是另一回事——SL已经不仅仅是信息差的问题了,它是直接时光倒流,而SL概率性事件则是将小概率事件变为必然性事件,这自然会使得代入感极差——如果你的国家在游戏里的时间段就掌握了时光倒流科技,或者掌握了操控随机数的武器,那么你还有什么必要再去玩这个游戏呢,岂不是直接来个中子灭杀就完事了?对于体验感,也是同样的道理。如果你玩的是奥地利或者法兰西这种真的和“勃艮第继承危机”息息相关的国家,那么你非要SL一个结果笔者也没什么话可说。但如果你玩的是莫斯科大公国这种历史上和“勃艮第继承危机”一毛钱关系都没有的国家,算下来你联统勃艮第也就10%的概率,那么请问你即使SL出了联统勃艮第的事件,又有何体验感呢?这种明显属于史官写史书都不知道该怎么帮你圆的事情。代入感与体验感,讲究一个真实。笔者相信没多少人玩EU4这样一个入门难度颇高、学习曲线很陡的游戏是为了玩无脑爽局的,如果你非要玩无脑爽局,有的是游戏更加适合你。
其次,SL会严重影响游戏的策略,而其中很多策略是不符合游戏的应然机制的。如同前文所说的,“勃艮第继承危机”事件催生出了喂勃艮第吃地、自己也先大口吃地然后等投降释放勃艮第消除侵略扩张影响的流派。这种流派如今可谓是大行其道,不容他人质疑,你不懂不用就是你菜。然而,这种玩法真的符合游戏的应然机制吗?游戏的应然机制,是指游戏的机制应当是什么样子的,与其对应的,便是游戏的实然机制,即游戏的机制现在是什么样子的。应然比起实然,是加入了价值判断的,笔者的价值判断就是,何种机制更加符合历史和现实。为什么采用的是应然机制,而非实然机制呢,这是因为EU4毕竟只是一个游戏开发者们编写出的历史模拟游戏,其虽力求还原历史,但用区区一个程序还原真实历史这样一个混沌系统,则显然是强人所难。因此,在游戏的编写时,总会出现各种各样的不完美之处,其中便有许多的漏洞出现。最为典型的就是已经被修复的“海水炼金”,而“双政体/宗教/任务树”、“迁都躲包围网”、“投降释放勃艮第”等,也是各种各样的漏洞。为什么说它们是漏洞呢,原因很简单,因为他们并不符合历史和客观现实的行为。请问你奥斯曼已经和西欧打了无数场大战了,现在你迁都了波斯,就无论怎么大吃特吃西欧都不会组成包围网了吗?请问你已经投降释放勃艮第了,你还可以立刻继承勃艮第的全部领土吗?这些所谓的“机制”,本就是一种钻空子行为,而SL小概率事件的行为恰恰好严重加剧这种钻空子行为出现的概率。这并非滑坡谬误,试看一下,支持SL刷“勃艮第继承危机”事件的,是不是也同样在支持“喂勃艮第吃地而不会继承侵略扩张”、“投降释放勃艮第消除侵略扩张”呢?
再者,SL行为使得游戏的难度大幅下降,对新人的游戏学习也起到严重的负面作用。这条是针对新人而言的,笔者和新人的交流较多,也时常会与新人讨论一些游戏上的问题,也会做一些视频分享一些笔者自己的心得体会以帮助新人更好地入门,因此对这条也可谓是深有感触。再拿“勃艮第继承危机”举例而言,无论你是多小的一个国家,只要你吃到了“勃艮第继承危机”的红利,你都可以极大地提升你自己的国力,成为整个欧洲说得上话的大国,这无疑听起来很爽,但其问题在于——这个收益并非你的操作带来的,而是你通过不正当手段得来的。你以一个小国开局,一步一步奋斗到同样的版图,和直接通过SL获得同样的版图,请问哪个你能够学到更多的东西、对游戏有更深的理解呢?EU4本来就是一个真正需要时间去静下心来学习的游戏,与那种20分钟入门1个小时精通的游戏有本质的区别。作为一个新人,不想着踏踏实实一个一个系统认真学好,反而总是关注那些“走捷径”的浮躁方式,是一个新人该有的学习态度吗?当然,学习任何一个东西都是有门槛的,何况EU4这样一个学习难度颇高的大型游戏。选择什么样的学习策略是新人自己的事情,但同样地,选择带哪个新人入门也一样是笔者自己的自由。
说了这么多SL的缺点,笔者是完全批判任何形式的SL吗?不是的。笔者认为,对于SL的行为,主要分成一下四种情况:
第一,作为一个几乎什么都不了解的新人,刚开始尝试游戏,不SL的话没法玩下去。这种情况下,SL笔者认为是可以接受的。因为EU4内容丰富而且细节繁多,新人一开始不可能完全掌握,所以需要SL来帮忙降低游戏难度,否则联顺利地完成游戏都是奢望。但在使用这个做法的同时,要谨记,你是通过SL降低了游戏难度才实现了你的目标的,切不可因此而自我膨胀,觉得自己天下无敌。尤其是对于新人而言,SL可能是第一步,但摆脱了SL的思维,才能让自己的游戏水平进一步提升,否则你SL得再熟练,在真正的高手看来,你也不过是井底之蛙罢了。
第二,你想要竞速、或者你想要做成就(此处不单限于铁人的成就,同时包括一些自己给自己制定的成就,例如选取一个非常难的国家破局等等),你选择SL,这同样是可以接受的。竞速和做成就,往往追求的是与历史代入感不同的东西,更多的是一种挑战自己(甚至挑战这个游戏)的极限,这种情况下自然所有能够利于目标的行为是可以酌情部分接受的(不过接受的程度有所不同,例如即使是做成就,笔者依旧反对利用游戏bug的行为)。不过与第一点相同,你要知道这是你用了SL这种不符合历史实际的机制才获得的成就,这个成就是有水分的。
第三,你日常玩游戏选择SL,这种行为,笔者反对,但不批判。反对是指,这种行为不符合笔者的审美,认为这种行为是严重降低体验感的。笔者自己不会这样做,但也不会去专门批判这种行为,理由是——对游戏的审美是每个人自己的事情,可能笔者对这个点感兴趣,他人对那个点感兴趣,单机游戏自己随便怎么玩都行,没人有权干涉他人的玩法。但同样,如前文所述——你有权决定你以何种方式玩游戏,我也有权决定是否去选择跟进你这个档。跟进一个档是很累的一件事情,要经常帮新人回答问题,乃至思考策略、给出建议。所有人的时间精力都是有限的,笔者认为你这个档不符合笔者的审美、你这个人的游戏思想与笔者相去甚远,那笔者自然有拒绝跟进你这个档、拒绝回答你的问题。
第四,你不仅日常玩游戏选择SL,还视SL行为为一种完全正当的行为,并且在公众空间内教导他人也应当如此去做,这种行为,笔者不仅反对,而且坚决批判。SL无论以何种角度而言,其都是一种严重违背游戏应然机制的行为,对这种行为最多是默许,但绝不可提倡。玩家自己怎么想是自己的事情,但将这种行为不以为耻反以为荣地大肆宣扬,还认为不选择这样做的人就是异类,对其不以为耻反以为荣,岂不是倒打一耙?近日某群某人就甩出了诸如“那你开个群投票看看多少人不SL呗”这种言论,令笔者实在是倍感震惊。不知道如今游戏社区的环境是怎么了,坚持不用自己认为不符合历史的行为反倒成了异类?还质疑笔者“那你就机制都别利用呗”,很抱歉你确实质疑错人了,笔者还真就是不符合应然的所谓机制都不利用。笔者向来不擅长双标,批判它的同时自己就是确实从来不用,所以自然行得正站得直,就敢说利用这些是笔者所反对的。不像某些人,得了便宜还卖乖,反而把坚持本心的人说成异类,岂不谬哉!
要是真的这么想搞小概率事件,那不如你直接用控制台呗?控制台能代替非常多的SL操作,而且简单快捷、节省时间,所以笔者认为“SL不如控制台”,因为其本质是没有区别的。然而又同样是某些人,一听到笔者说“SL不如控制台”就感受到了莫大的侮辱,其无名之火不知道往哪发泄,就只会来攻击笔者。这种行为无疑是可笑的——本质上都是用非正常的游戏机制获取了利益,SL和控制台有什么区别呢?你无非就是不想承认你开挂了(进一步的引申就是你菜,虽然笔者可没说过这个,笔者认为适当利用控制台是增进游戏理解甚至提升游戏体验的很好方式)呗?这说起来简直是可笑的行为——你非法获取了收益,你大大方方承认的话笔者还敬你是条汉子。到现在搞得做了婊子还非得要立牌坊,好事还都让你一个人占了?也别说什么铁人用不了控制台,自己网上一搜有的是教程教你铁人怎么用控制台,白底黑字图文并茂中英都有,要是这都学不会的话,你依赖于SL否则玩不了这个游戏也不是什么不能理解的事情了呦,请收下笔者对你深深的同情。
顺带一提,不做成就、还SL的情况下,开铁人本身就是一件不可理喻的事情。什么理由是“不想用控制台”,谁规定非铁人就一定用控制台了?手长在你的身上,难道还会你没操作控制台就自动运行了?如果有这个“机制”的话,请务必反馈给笔者,笔者提交到开发商那边少说换个DLC耍耍,也是极好的。
EU4是个好游戏,但无奈某些玩家实在是令人无语。俗话说林子大了什么鸟都有,但现在看起来林子还不算太大,各种奇鸟却已然屡见不鲜,也可谓是一幅奇景。但想想也是,游戏中国家都有这么多,每个国家的发展也都不是一帆风顺的。这样一想也就释然了,毕竟。浮尘总是遮空蔽日、气焰嚣张,但当清风拂去、雨过天晴,不知昨日之喧嚣,今日已往何处乎?
Weida
2023年5月27日
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